mizzijin

제가 매일 쓰는 앱만 만듭니다

안 쓰는 기능은 넣지 않고, 불편한 채로 두지 않습니다. 그게 유일한 기준이에요.

개발자 소개

이 기준은 사실 단순합니다. 직접 써보지 않으면 뭐가 불편한지 알 수 없으니까요. 스타트업에서 제품을 정의하고 실제로 쓰이는 형태로 풀어내는 일을 업으로 하고 있고, 그 감각을 제 일상의 불편함에도 그대로 적용해요.

유튜브로 영어 공부를 하다가, 그리고 집을 알아보러 다니다가 — 매번 “이거 왜 이렇게 불편하지?”에서 시작해 앱을 만들었습니다. 화려한 아이디어가 아니라, 반복되는 일상의 짜증이 출발점이었어요.

지금도 제가 제일 먼저 쓰는 사용자이고, 받은 피드백은 바로 다음 업데이트에 반영합니다.

우리가 만든 앱들

두 앱을 관통하는 원칙은 같습니다

  1. 01

    내가 먼저 불편함을 겪는다

    거창한 아이디어가 아니라, 반복되는 일상의 짜증에서 출발합니다. 유튜브로 영어 공부를 하다가, 발품 팔며 집을 알아보다가 — 그 순간의 불편함이 곧 기획의 시작입니다.

  2. 02

    일단 만들어서 직접 쓴다

    완벽한 기획보다 먼저, 제가 매일 쓸 수 있는 버전을 만듭니다. 써보면서 진짜 필요한 기능과 아닌 기능이 자연스럽게 걸러집니다.

  3. 03

    받은 피드백을 바로 반영한다

    사용자 의견은 다음 업데이트의 우선순위가 됩니다. 완성된 제품을 내놓기보다, 계속 나아지는 과정 자체를 만듭니다.

만드는 사람들

기획 & 개발 담당자

기획 & 개발

생활 서비스 플랫폼 스타트업에서 Product Owner 조직을 이끌고 있습니다. 여러 SaaS의 런칭과 개선, 두 그룹의 사용자를 잇는 플랫폼에서 결제 전환 퍼널 개선과 매칭 알고리즘 고도화, 신뢰도를 높이기 위한 인증 인프라까지 — 다양한 과제를 거치며 “사용자가 어디서 이탈하는지, 무엇을 신뢰하는지”를 보는 감각을 쌓았습니다. 이 감각을 앱에 그대로 적용합니다.

디자인 담당자

디자인

브랜드와 서비스가 사용자에게 어떤 인상으로 남는지를 고민하는 디자이너입니다. 영상과 그래픽, 디지털 콘텐츠를 만들며 쌓아온 시각적 감각을 바탕으로, 아이디어가 더 직관적이고 매력적인 경험으로 전달되도록 다듬습니다. 서비스의 성격이 자연스럽게 드러나도록 전체적인 비주얼과 사용자에게 닿는 표현을 함께 설계합니다. 이 감각을 앱에 그대로 적용합니다.